miércoles, 3 de julio de 2013

Segunda Baja

Rogad a Dios en caridad por el alma de
Arya
Que ha fallecido en Dos hermanas a causa de complicaciones estomacales.
D.E.P.
Su familia ruega a sus amistades una oración por su alma y la asistencia a la misa que por su eterno descanso, se celebrara el Próximo Miércoles en la capilla de la Club de Rol y Estrategia de Dos Hermanas, por cuyos favores le quedaran muy agradecidos.
La dirección de Killing My Softly

martes, 2 de julio de 2013

Primera Baja




Rogad a Dios en caridad por el alma de
Letor
Que ha fallecido en Dos hermanas a causa de una explosion accidental.
D.E.P.
Su familia ruega a sus amistades una oración por su alma y la asistencia a la misa que por su eterno descanso, se celebrara el Próximo Miércoles en la capilla de la Club de Rol y Estrategia de Dos Hermanas, por cuyos favores le quedaran muy agradecidos.

La dirección de Killing My Softly

jueves, 6 de junio de 2013

REGLAS Y INICIO



Prologo:

“-Mi nombre es Llin, Bote Llin. Quédate conmigo si no quieres estar sobria-”
-Bote Llin, El agente secreto Cervecero


Tras los diversos escándalos (fuga de información en Wikileaks,  el caso Manglano,  prevaricación de los agentes Mortadelo y Filemón, etc.), las agencias gubernamentales están escasas de personal competentes para llevar a cabo sus misiones secretas, así que han decidido hacer el paso lógico, fichar jugadores.

¿Y dónde está la elite, lo mejor de lo mejor, los  números uno del mundo? ¿En Senegambia?. ¡No! En una pequeña aldea población, en un misterioso edificio, los miércoles se reúne la cream de la cream , y se hacen llamar “Club de rol y estrategia 2H”.

Bajo este nombre tan inocente, se encuentran las mentes más astutas, estratégicas é ingeniosas del mundo,  listas para demostrar su valía,  han decidido aceptar el reto de formar parte de las agencias secretas.
Pero como la cosa esta fatal con el tema de la crisis y demás zarandajas, se ha decido hacer una selección del tipo, “solo puede quedar uno” y ofrecer un único contrato fijo, con despacho, coche de empresa, cuenta de gastos,  sueldo competitivo y cesta de navidad (aunque seguro que al final le acaban ofreciendo un contrato de becario).

Para determinar a quién contratan, han puesto unas sencillas reglas que se detallan a continuación, bajo el nombre de proyecto “Killing Me Softly”.

El reto esta mostrado, ¿Quién será el último en pie? ¿Podrá sobrevivir a todas las trampas y artimañas sin revelar su identidad? ¿El mundo aguantara semejante despliegue de poder? ¿Ganara España otra vez Eurovisión? Esta y mas cuestiones aquí, en su blog favorito. 

REGLAS

¿Cómo me inscribo?
Para añadirse a la partida es necesario que se remita lo siguiente información al correo expreso creado para la partida 2hkillingmesoftly@gmail.com

ALIAS DEL CLUB (Venga, que ese es fácil)

FOTO RECIENTE (De frente y sin ponerse ningún tipo de ornamento, aunque si se permite maquillaje “suave”, esto ultimo es opcional para hombres)

DISPONIBILIDAD (De 1  a 10 siendo 1 “¿Pero todavía existe el club?” y 10 “Duermo, Como y vivo allí”, tened en cuenta que se jugara todos los miércoles de aquí hasta que solo quede uno)

APAÑADO(de 1 a 10, siendo 1 “Me corto cada vez que cojo un folio, aunque lleve guantes“ y 10 “Fui el profesor de MCGyver y del Equipo A”, se usara para decidir la complejidad del arma a fabricar o utilizar)

CORREO DE CONTACTO (y numero de Whatsapp si quereis)

Una vez remitido se asignara un numero de de agente del tipo “007”, dicho numero servirá para comunicar a través de la web puntuaciones y tops, está PROHIBIDO decir quién cuál es tu numero de agente excepto  si este te ha matado o al administrador (un servidor), hacerlo solo conseguirá que todo el mundo sepa quién eres, que estás jugando y que han de tener cuidado contigo (y en el peor de los casos que te maten sin esfuerzo). Al final del juego se desvelara.

¿Cómo se cual es mi objetivo?
Cada vez que elimines a un enemigo (o al inicio del juego) se te remitirá una foto con tu objetivo (se recomienda no decir a nadie quien es el objetivo), también al inicio del juego  se te entregara un arma y una explicación de cómo funciona (básicamente se te dirá que hay que hacer para que el objetivo sea eliminado), una vez acabado con tu objetivo obtendrás el arma del objetivo y tendrás que decidir con cual quedarte si con la actual o con la del objetivo (se te enviara un correo con la información, también puedes hablarlo con tu objetivo cuando está eliminado).

¿Cómo y dónde asesinar?
Solo se podrá asesinar dentro del horario del club y en sus inmediaciones (si, donde ponen cervezas también vale) para ello debes mostrar a tu asesinado con que lo has matado (aconsejo llevar una copia del texto del arma), de su conformidad revelándote su número y remitiéndolo al correo indicado. Una vez remitido y cada cierto tiempo  se irá publicando quien ha muerto y una actualización del top.

¿Qué sucede sin mi objetivo no aparece por el club?
Tras un tiempo prudencial sin que aparezca por el club, puedes solicitar un cambio de objetivo, en dicho caso y tras consultar con nuestro presidente la asistencia de este agente, se procederá a modificar tu objetivo, indicándotelo.
¿Puedo asesinarlo delante de otras personas?
Como ya te imaginaras lo principal y lo correcto sería que no se diera cuenta nadie salvo tú y tu objetivo que ha muerto, por la explicación  anterior, pero claro no siempre es posible por lo está permitido si lo deseas regodearte públicamente de una muerte.
¿Te puedes defender?
Si,  por regla general solo tienes que estar atento, puesto que la mayoría de las armas necesitas que hagas algo,  por ejemplo estar cerca, aunque claro puede que acabes algo paranoico. NADIE puede ser forzado a hacer algo en contra de su voluntad. Si el adversario es descubierto deberá esperar a otro día para intentarlo.

Pues no es nada fácil…
Efectivamente no es nada fácil es parte de la gracia del juego, pero para facilitar las cosas en cada arma suele poner (no obligatoriamente) “KMS”(Killing Me Softly) y tiene unas reglas especiales de uso que dificultan el asesinato.

El contraespionaje
Si quieres y esto es opcional,  tienes 3 puntos de contraespionaje disponibles para toda la partida, estos puntos te permiten recibir algún tipo de pista sobre quien esta persiguiéndote en forma de acertijo. Pero claro hay que acertar el acertijo. Puede ser una adivinanza, un código, una imagen, una ecuación o cualquier otra cosa. Esos puntos no se recuperan y solo se puede usar uno cada vez que elimines a un objetivo. ¡Ojo!¡ Si tu perseguidor ha muerto o ha cambiado la pista no te será útil!

Cambiando de armas o objetivo
Si ves que es muy difícil el arma asignada o el objetivo, puedes solicitar cambiar de objetivo o arma, ello te cuesta 2 puntos de contraespionaje y no siempre será posible (A discreción mía)

Espero que todo  haya quedado claro, si tenéis cualquier duda, ya sabéis, preguntad. ¡Nos vemos en las trincheras!